Hogyan térnek vissza az e-sport szervezetek? Ajándékok az új Roaring Globe hátulján

2021 szeptemberére egy jól informált videojáték lett a Dota 2, tekintve az új MC Byte weboldal 2021. októberi áttekintését. A Dota dos, egy nagyszerű online többszereplős versenyjáték, a blog szerint több mint 34 millió dollárral a legnagyobb össznyereményalapba került. Még ha a kitüntetések is szépek, sok e-sport közösség a szponzorokban bízik a biztosabb bevétel érdekében. Ez azt bizonyítja, hogy az egész szektor, a csapatoktól a technikai programokig, profitál az iparág előnyeiből.

Bet at home bónusz | A legjobb e-sport résztvevők oldalai

Mint például az Upset Lions (OverActive Media), a Guild Esports és az Astralis, gyakoriak a nyilvános helyeken, és részvényeik szabadon cserélhetők az iparágban. Bármilyen pénzügyi korosztályról is legyen szó, a szervezetek küzdenek a pénzkeresésért, miközben folyamatosan elkötelezettek a piacon, és még nem mutatták fel a termelékenységet. 2022-höz képest a vállalat már 39percent-os pénzügyi növekedést ért el három év alatt, és várhatóan eléri vagy meghaladja az 1,86 milliárd dolláros szintet 2025-re. A világ minden tájáról érkező, körülbelül félmilliárd nézővel rendelkező e-sport nem fog sehova menni egyhamar. A játékosokat arra ösztönzik, hogy legyenek aktívak, és többet nyerjenek a csapatuknak, hogy zökkenőmentesen működjenek, és hogy az emberek segítsenek egy tartós közösség kialakításában az e-sport világában. Ezek a szervezetek helyi szinten is elérhetők voltak, és világszerte is elérhetők voltak, mivel elég népszerűek ahhoz, hogy nemzetközileg elismertek legyenek.

  • De nem, azok, akik bizonyos videojátékokban vagy ligákban játszanak, hasznosnak találják ezeket a módszereket a nyereség szempontjából.
  • A világ minden tájáról érkező résztvevők friss elméinek megragadása valójában az e-sport újdonsága.
  • Amikor a lány apjának rákos megbetegedései voltak, Valkyrae fizetni tudta az orvosi ellátását egészen a fiú haláláig.
  • Minden játékkonzol alkalmas a díszítésre; így biztosak vagyunk benne, hogy találsz majd valamit, amivel valódi pénzkereseti lehetőséget kapsz.
  • Toboroztak egy Dota dos játékosokból álló csapatot, és a következő időszakban a People Drinking Water sikeresen bővült a játékosok és csapatok számának növelésében.

Az ilyen típusú hozzájárulások kisebb összegekből állhatnak, de jelentős előnyöket is eredményezhetnek, a rajongó nagylelkűségétől bet at home bónusz és anyagi lehetőségeitől függően. A partneri hozzájárulásokból származó bevételeket számos célra használják fel, például profi bérekre, személyzeti funkciókra és posztok fejlesztésére. Az élő események sikerének biztosítása érdekében nagy erőforrásokat és logisztikai szolgáltatást igényelnek. A szervezők hajlamosak különböző cégekkel és kiadókkal együttműködni, hogy felejthetetlen élményt nyújtsanak a rendezvényekre érkező rajongóknak. A szervezők gyakran partneri elégedettséget és elfogadó programokat is beépítenek a versenynaptárukba, lehetővé téve a rajongók számára, hogy az ünnepek alatt, a legújabb ruhák után is interakcióba lépjenek a résztvevők helyett. Az ilyen típusú események emlékezetes élményt nyújtanak a rajongóknak, és elősegíthetik a közösség érzését az e-sport ökoszisztémán belül.

A pénzdíj egy alternatív megoldás, és más módon adózik. A legtöbb városban a díjakként megszerzett pénznem másképp van szabályozva, mint maga a pénz. Ugyanakkor, mivel számos verseny zajlik világszerte, a befizetendő díjak kétszer olyan nehézzé válnak. Fontos tisztában lenni azzal is, hogy ez nem egy határozott „e-sport bevétel” összege, minden olyan szervezeti játék, amely a bevételek növelésére törekszik, a saját adóosztályába tartozik. Figyelemmel kísérjük a fejlődést a szerencsejáték- és az e-sport piacokon.

bet at home bónusz

A szóródó pénz ellenére ma egyetlen korosztálynak szóló sportesemény-szervező cég sem hatékony. Az E-activities egy kiváló, több milliárdos iparági összefoglaló a biztos üzleti tervekről. Palo Alto-i irodájának történetében, nyáron Miller elmagyarázta nekem, hogy a számok hogyan számítanak egy jó buliszervezőnek. Általában, mondta a fickó, az Overwatch megpróbál annyi embert szerezni egy nap alatt 2019-ben, mint amennyit csak lehet öt, így hét családi játékkal távolodva az átlagos Letter.B-től. Egy kiváló. csapat. Az átlagosan valamivel 130 100 000 és 140 000 közötti egyidejű látogató volt az angol nyelvű streamen.

A friss stílus és te is az eSport csoportok bevételi jelöltjei leszel

Ha már láttál súlyzós versenyeket, vagy videókat e-sport közösségekből, akkor biztosan érted, miről beszélünk. Az olyan csapatok, mint a Cloud9, a 100T, a FaZe és a Group Water, jelentős mennyiségű szponzorációval rendelkeznek, melyeket számos cég értékesít. Ez nem csak azért van, hogy ismertté tegyék a márkájukat, és szoros kapcsolatot alakítsanak ki a közösségekkel és a közönségükkel. Minden e-sport cégnek szüksége van egy jó szponzorációs megállapodásra, hogy finanszírozni tudja a csapatát.

Míg általában videojáték-tervezők vagytok azok, akik e-sport versenyeket szerveznek és fognak lebonyolítani, vannak harmadik csapatos közösségek is, amelyek egyenként rendeznek eseményeket, hogy több játékot is tartsanak. Ilyen cégek voltak például az ESL (korábban Digital Activities Category), a Major League Play (MLG) és a DreamHack. Az eszközpozicionálás mellett a vállalatok általában egész szervezeteket, más néven ligákat mentorálnak.

Esport pénzek vizsgálata

bet at home bónusz

Az ilyen játékos istenek rengeteg pénzt keresnek – hatalmas összegeket. A Cloud9 bezárta a Perkzt, így hatmillió dolláros szerződést kötött három évre 2020-ban. Egyes játékosok pénzt keresnek a GGBet vagy más játékplatformok által kínált ösztönzőknek köszönhetően. A versenyekből származó nyereménypénz jelentősen hozzájárul a teljes bevételhez.

Játssz játékokat. Nyeremény dollár.

Sokak számára, akik kereskedők is, vagy akiket esetleg érdekel, hogyan profitálnak az e-sport közösségek, adhatok egy kis kiegészítést arról, hogyan működnek a versenyek, közösségek és a casting üzletágak. Nem fogjuk megadni az e-sportok számát, de arról fogok beszélni, hogy pontosan hogyan tud pénzt keresni az egyes szervezetek. Ez az 1. rész a „Hogyan profitálnak az e-sport szervezetek” című gyűjteményedből. Az 1. részben a versenyekkel kezdeném, majd a csoportokkal, majd a casterekkel/cégekkel foglalkoznék.

A szülőknek jellemzően minden évben be kell jelenteniük gyermekeik jövedelmét. Kivételek lehetnek a vidéken dolgozó diákok esetében – menj ki dolgozni, amíg tanulsz, de a munkának a kutatás világához kell kapcsolódnia. Ezért azoknak, akik e-sportot tanulnak és szakmai tapasztalatot szeretnének szerezni, jól sikerült.